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再谈构造函数
在创建对象时,编译器会通过调用构造函数,给对象中的各个成员变量一个合适的初始值。需要注意的是,虽然通过调用构造函数后,对象中的每个成员变量都有了一个初始值,但构造函数中的语句只能称为赋初值,而不能称为初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以进行多次赋值。
初始化列表
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
注意事项:
一、每个成员变量在初始化列表中只能出现一次,因为初始化只能进行一次,所以同一个成员变量在初始化列表中不能多次出现。
二、类中包含以下成员,必须放在初始化列表进行初始化:
引用成员变量:引用类型的变量在定义时就必须给其一个初始值,所以引用成员变量必须使用初始化列表对其进行初始化。
const成员变量:被const修饰的变量也必须在定义时就给其一个初始值,也必须使用初始化列表进行初始化。
自定义类型成员(该类没有默认构造函数):若一个类没有默认构造函数,那么我们在实例化该类对象时就需要传参对其进行初始化,所以实例化没有默认构造函数的类对象时必须使用初始化列表对其进行初始化。
在定义时就必须进行初始化的变量类型,就必须放在初始化列表进行初始化。
尽量使用初始化列表初始化
因为初始化列表实际上就是当你实例化一个对象时,该对象的成员变量定义的地方,所以无论你是否使用初始化列表,都会走这么一个过程(成员变量需要定义出来)。
严格来说:
// 使用初始化列表int a = 10// 在构造函数体内初始化(不使用初始化列表)int a;a = 10;
初始化列表的实际应用
对于以下代码,当我们要实例化一个Test类的对象时,我们使用了初始化列表,在实例化过程中只调用了一次Time类的构造函数。我们若是想在不使用初始化列表的情况下,达到我们想要的效果,就不得不这样写了:
class Time{public:Time(int hour = 0){_hour = hour;}private:int _hour;}
class Test{public:Test(int hour){// 初始化列表调用一次Time类的构造函数(不使用初始化列表但也会走这个过程)Time t(hour);_t = t;}private:Time _t;}
这时,当我们要实例化一个Test类的对象时,在实例化过程中会先在初始化列表时调用一次Time类的构造函数,然后在实例化t对象时调用一次Time类的构造函数,最后还需要调用了一次Time类的赋值运算符重载函数,效率就降下来了。
成员变量在类中声明的次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后顺序无关。
举个例子:
#include
int i = 0;class Test{public:Test() : _b(i++) , _a(i++){}void Print(){cout << "_a:" << _a << endl;cout << "_b:" << _b << endl;}private:int _a;int _b;};
int main(){Test test;test.Print();return 0;}
代码中,Test类构造函数的初始化列表中成员变量_b先初始化,成员变量_a后初始化,按道理打印结果test._a为1,test._b为0,但初始化列表的初始化顺序是成员变量在类中声明次序,所以最终test._a为0,test._b为1。
explicit关键字
构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于单个参数的构造函数,还支持隐式类型转换。
#include
class Date{public:Date(int year = 0):_year(year){}void Print(){cout << _year << endl;}private:int _year;};
int main(){Date d1 = 2021; // 支持该操作d1.Print();return 0;}
在语法上,代码中Date d1 = 2021等价于以下两句代码:
Date tmp(2021);Date d1(tmp);
所以在早期的编译器中,当编译器遇到Date d1 = 2021这句代码时,会先构造一个临时对象,再用临时对象拷贝构造d1;但是现在的编译器已经做了优化,当遇到Date d1 = 2021这句代码时,会按照Date d1(2021)这句代码处理,这就叫做隐式类型转换。
实际上,我们早就接触了隐式类型转换,只是我们不知道而已,以下代码也叫隐式类型转换:
int a = 10;double b = a; // 隐式类型转换
在这个过程中,编译器会先构建一个double类型的临时变量接收a的值,然后再将该临时变量的值赋值给b。这就是为什么函数可以返回局部变量的值,因为当函数被销毁后,虽然作为返回值的变量也被销毁了,但是隐式类型转换过程中所产生的临时变量并没有被销毁,所以该值仍然存在。
但是,对于单参数的自定义类型来说,Date d1 = 2021这种代码的可读性不是很好,我们若是想禁止单参数构造函数的隐式转换,可以用关键字explicit来修饰构造函数。
static成员
概念:声明为static的类成员称为类的静态成员。用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化。
特性:
一、静态成员为所以类对象所共享,不属于某个具体的对象。
二、静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字。
注意:这里静态成员变量_n虽然是私有,但我们在类外突破类域直接对其进行了访问。这是一个特例,不受访问限定符的限制,否则就没办法对静态成员变量进行定义和初始化了。
三、静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员。
四、访问静态成员变量的方法:
#include
class Test{public:static int _n; // 公有};
int main(){Test test;cout << test._n << endl; // 1. 通过类对象突破类域进行访问cout << Test()._n << endl; // 3. 通过匿名对象突破类域进行访问cout << Test::_n << endl; // 2. 通过类名突破类域进行访问return 0;}
#include
class Test{public:static int GetN(){return _n;}private:static int _n;}
int main(){Test test;cout << test.GetN() << endl; // 1. 通过对象调用成员函数进行访问cout << Test().GetN() << endl; // 2. 通过匿名对象调用成员函数进行访问cout << Test::GetN() << endl; // 3. 通过类名调用静态成员函数进行访问return 0;}
五、静态成员和类的普通成员一样,也有public、private和protected这三种访问级别。
注意区分两个问题:
静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
非静态成员函数可以调用静态成员函数吗?
问题1:不可以。因为非静态成员函数的第一个形参默认为this指针,而静态成员函数中没有this指针,所以静态成员函数不可调用非静态成员函数。
问题2:可以。因为静态成员函数和非静态成员函数都在类中,在类中不受访问限定符的限制。
C++11中成员初始化的新玩法
C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量一个缺省值。
class A{public:void Print(){cout << _a << endl;cout << _p << endl;}private:int _a = 10; // 非静态成员变量,可以在成员声明时给缺省值int* _p = (int*)malloc(4);static int _n; // 静态成员变量不能给缺省值}
初始化列表是成员变量定义初始化的地方,你若是给定了值,就用你所给的值对成员变量进行初始化,你若没有给定值,则用缺省值进行初始化,如果是没有缺省值,则内置类型的成员就是随机值。
友元
友元分为友元函数和友元类。友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利,但友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
友元函数
友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
友元类
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中非公有成员。
内部类
概念:如果一个类定义在另一个类的内部,则这个类被称为内部类。
注意:
2、外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
3、内部类就是外部类的友元类,即内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员,但外部类不是内部类的友元。
特性:
1、内部类可以定义在外部类的public、private以及protected这三个区域中的任一区域。
2、内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
3、外部类的大小与内部类的大小无关。
再次理解封装
C++是基于面向对象的程序,面向对象有三大特性:封装、继承、多态。C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对于一件事物的认知,将属于该对象的所有东西打包在一起。通过访问限定符的将其部分功能开放出来与其他对象进行交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不需要知道,更好的理解封装的意义,我们可以思考以下例子:
火车站是一个复杂的系统,包含售票系统、工作人员、火车等多个部分。乘客不需要知道火车的构造、票务系统是如何运作的,只要能正常方便的应用即可。
再次理解面向对象
可以看出,面向对象其实是在模拟抽象映射现实世界。
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